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チェイスチェイスジョーカーズ 機種:AC 作曲者: 開発元:コナミ 発売年:2022年 概要 鬼ごっこをモチーフとしたコナミのアーケードゲーム。3vs3のチームに分かれヒト側が全滅するたびにヒト側、オニ側を交互に入れ替えていく。 ステージBGMはウラオキナワは沖縄っぽい曲調、ウラオオサカは吉本新◯劇を思い起こさせるような曲調になっているなどステージに合わせた音楽となっている。 タマシイ(ヒト側の残り人数)が残りひとつになるとラストワンBGMに切り替わる。ラストワンBGMは用意されている曲から任意に選択可能。「FLOWER」や「打打打打打打打打打打」などコナミの別ゲームの楽曲も選択できる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 チェイスチェイスジョーカーズのうた 脇田潤(wac) ラストワンBGM歌唱:カギコ チノン(CV 金元寿子 大空直美) 第17回920位 チェイスチェイスジョーカーズのうた(オフボーカル) ラストワンBGM チェイスチェイスジョーカーズのうた(オニスタイルリミックス) 原曲 脇田潤(wac)アレンジ:RoughSketch ラストワンBGM メインメニュー キャラクターセレクト チュートリアル マッチングイントロ(人間) マッチングイントロ(オニ) ウラシブヤ ステージ「ウラシブヤ」 ウラシブヤ(逃走) ウラシブヤ(オニ) ウラオオサカ ステージ「ウラオオサカ」 ウラオオサカ(逃走) ウラオオサカ(オニ) ウラオキナワ ステージ「ウラオキナワ」 ウラオキナワ(逃走) ウラオキナワ(オニ) ウラシブヤ(ハロウィン) ステージ「ウラシブヤ」 ウラシブヤ(ハロウィン)(逃走) ウラシブヤ(ハロウィン)(オニ) ゴールオープン(ヒト) ゴールオープン(オニ) 勝利 敗北 引き分け ドレスアップガチャ ショップ コンティニュー ゲームオーバー レッツゴー!ボンバーガール☆レインボー ボンバーガールより「レッツゴー!ボンバーガール☆レインボー」のインストアレンジ ヨっちゃん駅伝 イベント BINGO BINGO JOKERS 花見de出張ヨっちゃん堂 廻おねえちゃんだっかんだいさくせん! チェイスチェイストレジャーズ ハッピーウエディングヨっちゃん堂 バイト de チェイス 海の家 まつりde出張 ヨっちゃん堂 BINGO BINGO JOKERS(ハロウィン)
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【名前】チェイス 【性別】 女 【年齢】?? 【容姿】金のドリルヘア。簡単に言えばテンプレお嬢様。 【魔法、能力等】 大抵名前欄には弾幕使いと書かれているがモンスター弾幕であり、魔術弾幕でない。 無詠唱召喚 モンスターを多数召喚する。 とは言っても無詠唱の場合はほぼ無双出来るような魔物しか召喚できない。 印召喚 右腕で空中に魔法陣を描き、左腕を当てる形での召喚。 1匹のみの召喚になるが無詠唱召喚と比べると格が高い。 右腕が使用不能になれば使えない。 詠唱召喚 本人と同格、あるいはそれ以上のものを召喚する。 強大な魔物を呼ぶときほど長い詠唱時間を要する。 体質 メインの武器は爪。腕力、脚力などは高いが魔力は低い。 使役は能力であり魔力を消耗しないらしい。 その為に魔法防御が極端に低い。また、左腕の防御力は極端に高いが根元の強度はそうでもないので打撃や衝撃に弱い。 【設定】 少女の様な姿の魔物。魔族とは違って突然変異に近い様子。 とある事情の下、人間全般が悪と考えている。 無自我の魔物を見下す傾向があり、一部以外に愛着は沸いていない様だ。 的…じゃなくて敵キャラ。 【出身スレ・キャラ設定URL】――
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【希望の姫と勇敢なる騎士の純愛の行方とこれから】 日が傾き、月が地平線の端から曲線を出す頃。 空が淡い虹色へと彩られ、世界が最も美しく見える時のことだった。 ある丘の上に、ふたつの人影。 ひとつは少女。 夜に行われる宴のためか、シンプルな白いドレスを着て、黒髪の中に赤いカチューシャを覗かしている。 ひとつは青年。 こちらも宴のためだろうか、いつもの彼とは打って変わって、黒いタキシードを着こなしている。そして、金髪の上にはシルクハットを。 と。 先にしばらく続いた沈黙を破ったのは、少女だった。 「・・・・あの、チェインさん」 「何だ?」 「此処に呼び出した理由のことなんですけど。私に話したいお話って、何ですか?」 「・・・・ああ、まあ・・・・は、話っていっても、直ぐに、終わる・・・・はず」 そしてチェインはアブソーの方へ向き直ると、一度大きく深呼吸をして、 「コアの中でも、言おうとしたことなんだけどよ・・・・お、俺はお前の、こ、ことが――」 そこまで、チェインは言いかけて。 アブソーの顔が赤いことに気付いた。 最初は夕日のせいかと思ったが、確かにそれはアブソーの体温によるものだと気付いたので、チェインは慌てて、 「アブソー、お前もしかして、熱なのか!?」 早口で言いながら、アブソーの頭を掴んで、優しく己の額とアブソーの額をくっつける。 刹那。 「ちぇ、チェインさん、近いです!」 と、すぐ目の前から大きな声。 「・・・・・・・・あ」 アブソーの言葉にチェインも今の状況に気付き、顔をさらに赤らめながらアブソーから離れる。 お互いの間にしばし、気まずい雰囲気が流れ。 唐突にアブソーが口を開いた。 「私も実は、チェインさんにお話したいことがあるんです」 アブソーはそして、チェインの碧眼を真っ直ぐに見つめて、 「これから私は、クルー・G・アブソーと名乗ることにしました」 ちなみにGはガディスのGです、と。 アブソーは微笑みながら付け加えた。 「・・・・おい、アブソー・・・・それってどういう意味だ?」 「此処に――妖精界にずっと居たいという意味です。人間界にも友達がいます、別れてしまうのは悲しいです。だけど、それ以上に、此処にいたいという気持ちが在るんです―― ――チェインさん、私は貴方に伝えたい事があります」 そこで、クルーにMr.鈍感と言われていた彼は、やっと、気付いた。 彼女の顔が赤い、その理由に。 「あの、私、実はチェインさんのことが――」 「好きだ」 「・・・・え?」 「好き、だ」 「え、あの、チェインさん」 「お前のことが好きなんだ、アブソー」 俺は、アブソーという人を愛しいと思っているんだ。 いままでも、これからも。 ずっと、そう思ってる。 優しい風邪が、チェインの金髪を揺らす。 暖かい夕日が、アブソーの頬を照らす。 この時、誰の眼から見ても、世界は平和で満ちていると、そう思うだろう。 希望の女神が幸せそうに笑ったのだから。 「チェインさん、私も貴方が好きです」 +++ そして、並んだふたつの人影が一層長くなった時のこと。 「――――あ」 アブソーは、立ち止まり。 家の影に隠れている、黒猫をくいいるように見つめる。 黒猫の眼は、異様に赤かった。 「ん? どうしたアブソー? もうすぐで宴が始まっちまうぞ」 「・・・・いえ、何でもありません」 「何でもない、って・・・・アブソー、何で笑ってんだ?」 「ふふふ。ちゃんと希望があるんだと思って」 「・・・・?」 チェインは首を傾げながらも、アブソーと再び並んで歩き出した。 と。 アブソーは嬉しそうに、呟く。 「ノヴァ叔母さんはもういないけど、それでも、人生を楽しむ希望はありますよね――ビーさん」 二人の背後で黒猫は答えるように、にゃあと鳴いたのだった。 それはひとつの果実から 終 End....
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チェシャ猫 名前:Cheshire Cat デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 タルジーの森で道に迷ったアリスの前に現れた不気味なピンクと紫の猫。ニヤニヤ笑いがトレードマーク。自由自在に姿を消したり、クラウンに変身したり首を外したりできるおかしな猫。 かつてはチシャ猫という表記が一般的であったが、原語版の発音に統一するため、現在ではチェシャ猫のケースも増えてきた。厳密に定まっているわけではなく、『キングダム ハーツ』シリーズではチシャ猫名義。 アリスに対してよくわからないことを言うが、マッドハッター、マーチ・ヘアーの存在を教えたり、ハートの女王の城への行き方を教えてくれたりする。自分の楽しみのために行動しているようであり、アリスがハートの女王の悪口を言って首をはねられそうになった時も大笑いして便乗していた。 このようにチェシャ猫をヴィランズ扱いするケースもあるが、『ミッキーの悪いやつには負けないぞ!』では悪役が退治された後に喝采する観衆の中に紛れている。また、『キングダム ハーツ』のコミック版ではディズニー・ヴィランズ*の誘いを断っている。 エピソード ふしぎの国のアリス アリスはタルジーの森で不思議な力を持つチェシャ猫と出会う。アリスに白うさぎの行き先を訊ねられたチェシャ猫は、ヒント代わりにとマッドハッターとマーチ・ヘアーの居場所を教える。 帰り道のわからないアリスが泣いていると、チェシャ猫が再び現れる。チェシャ猫はこの辺りの道はすべてハートの女王の城へと続いていると話し、近道を提示する。 ハートの女王とのクロッケーにうんざりするアリスの前に現れたチェシャ猫は、女王にいたずらを仕掛ける。女王はアリスのせいだと決めつけ、彼女を裁判にかけることに。 その他 実写映画『フラバー』のウィーボのモニターにチェシャ猫が映るシーンがある。 『ミッキーマウスのワンダフル・スプリング』第3話で、ミニーマウスに捨てられそうなチェシャ猫のスノードームが登場する。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、誘拐事件の被害者として改造されている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、身だしなみを整えるガストンを妨害して大笑いしていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミリーコンピュータで発売されたミッキーマウスのアクションゲームでは、ステージ1のボスとして登場。北米版では『白雪姫』の魔女に差し替えられている。 ディズニー マジックキングダムズ 期間限定のアリスイベントに登場。ジェム専用キャラクター。イベントに登場する前から、チェシャ猫をモチーフとした装飾は園内に確認できた。 ディズニー ツイステッドワンダーランド 1章のユウの夢の中に登場。アリスの裁判でハートの女王を怒らせて有罪を助長する姿が映し出されていた。 ロイヤルソードアカデミーにはチェシャ猫を彷彿とさせるチェーニャが在籍している。「そのへんの奴らとはレベルが違う。」という発言はチェシャ猫の歌「トゥワズ・ブリリグ」のオマージュ。 チェシャ猫は下記エピソードに登場する。 EPISODE1 真紅の暴君1-21 無鉄砲デュエル! KH キングダム ハーツ ワンダーランドでハートの女王の不当な裁判にかけられていたアリスを弁護するために証拠集めをすることになったソラ、ドナルドダック、グーフィー。三人はハスの森でチェシャ猫と出会い、彼から謎めいたヒントを貰いながら証拠を集める。 弁護に成功したソラたちだが、被告人のアリスが何者かに誘拐されてしまう。犯人を捜すソラたちはチェシャ猫から犯人の影についての情報を聞き出す。ソラたちは真犯人と思しきハートレスのトリックマスターに辿り着き見事勝利を収める。戦闘後、チェシャ猫は「アリスはもうこの世界にはいない」と言い残して消え去り、ソラたちもこの世界を後にする。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のワンダーランドに幻のチシャ猫が登場。 ハートの女王の城から逃げてきたソラとアリスの前に現れ、意味ありげな言葉をかける。これが結果的にアリスとソラの身を救うこととなる。 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1958年 不思議の国のアリス* ※ディズニーランド 1980年代 1987年 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険(日本版のみ) 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1991年 ★Mickey s Crossword Puzzle Maker 1992年 アリスの不思議なラビリンス* ※ディズニーランド・パリ 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 1997年 フラバー(ライブラリ出演) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ Re コーデッド 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 ★Electric Holiday*(カメオ出演) 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※3月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 2020年代 2020年 ディズニー ツイステッドワンダーランド ※1章 Disney Heroes Battle Mode ※2020年8月追加 2021年 ミッキーマウスのワンダフルワールド 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・スプリング(カメオ出演) チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(改造) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 スターリング・ホロウェイ(1951年) トニー・ポープ(1984年) ジム・カミングス(1999年~) 稲垣隆史(1972年:キングレコード版レコード) 山田康雄(1973年) 大塚周夫(1979年) 関時男(1984年~)
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基本あいしょうボーナス算出方法 計算方法 「基本あいしょうボーナス」は「チームボーナス」の内「ライダー名」と「ライダータイプ」で決定されるボーナス。必ずどれか2つ発動する。この他にチームボーナスでは「コンボボーナス」と「そうごうけっかボーナス」と「スペシャルボーナス」が発動するが、そちらは「チームボーナス」で確認してほしい。 グレード ボーナス名 ボーナス効果 系統 ブロンズ アタックオーラ コウゲキ+75 コウゲキ系 シルバー アサルトチャージ コウゲキ+100 ゴールド ゲキレツソウル コウゲキ+125 ブロンズ バーンオーラ オイウチ発生率アップ オイウチ系 シルバー バッシュチャージ オイウチ発生率さらにアップ ゴールド ストライクソウル オイウチ発生率ますますアップ ブロンズ ディフェンスオーラ ボウギョ+75 ボウギョ系 シルバー シールドチャージ ボウギョ+100 ゴールド ガードソウル ボウギョ+125 ブロンズ チームオーラ ミガワリ発生率アップ ミガワリ系 シルバー アシストチャージ ミガワリ発生率さらにアップ ゴールド ガンバソウル ミガワリ発生率ますますアップ ブロンズ バスターオーラ ひっさつ+150 ひっさつ系 シルバー ライズチャージ ひっさつ+200 ゴールド クリティカルソウル ひっさつ+250 ブロンズ ヒールオーラ チームタイリョク+150 タイリョク系 シルバー リカバリーチャージ チームタイリョク+200 ゴールド リバイバルソウル チームタイリョク+250 このボーナスは「コウゲキ+??」「オイウチ発生率アップ」「ボウギョ+??」「ミガワリ発生率アップ」「ひっさつ+??」「チームタイリョク+??」ごとにブロンズの「○○オーラ」、シルバーの「○○チャージ」、ゴールドの「○○ソウル」に分かれている。 (以下それぞれ「コウゲキ」「オイウチ」「ボウギョ」「ミガワリ」「ひっさつ」「タイリョク」と略して表記する。) どのボーナスが発動するかは「あいしょう値」で決定される。 「あいしょう値」はライダー名とライダータイプで決まっており、同じライダーの同じタイプならフォームが違っていても同じ値である。 「あいしょう値」は「コウゲキ」「オイウチ」「ボウギョ」「ミガワリ」「ひっさつ」「タイリョク」各項目それぞれに「0~4」の間で振られている。 組んだチーム3枚の「あいしょう値」を各項目ごとに合計し、1番目と2番目に高くなった合計値を参照する。 合計値が3~4だと「○○オーラ」、5~6だと「○○チャージ」、7~12だと「○○ソウル」が発動する。 合計値が同じ物が複数ある場合「コウゲキ」>「オイウチ」>「ボウギョ」>「ミガワリ」>「ひっさつ」>「タイリョク」の順で優先して発動する。 「バスターオーラ」と「ヒールオーラ」は現在は優先順位の関係上、絶対に発動しない。一応カードを2枚だけ置いたときに画面上に表示はされる。 もし「アシストチップ」の入手などで特定の「○○ソウル」を出したい場合、下の表で赤くなっている3以上の値を持つカード3枚でチームを組めばよい。 計算方法 (1)まず、組みたい3枚を用意し、ライダー名とライダータイプを見て、それに対応する「あいしょう値」を表から探し、それを合計します。 一例として、アギト(パッション)、G3-X(フィニッシャー)、ギルス(パッション)で出してみます。 この3枚の6つのあいしょう値はそれぞれ、 1 1 2 1 3 0 アギト(パッション) 1 1 0 2 4 0 G3-X(フィニッシャー) 3 0 1 2 2 0 ギルス(パッション) 3人の値を縦に合計すると 5 2 3 5 9 0 となる。 (2)合計値が一番目と二番目に高いところを選ぶ。 今回は左から5つ目(=ひっさつ)の「9」が一番目です。 二番目は左から1つ目(=コウゲキ)と4つ目(=ミガワリ)の「5」で二番目が2つ出てしまいました。 この場合、「コウゲキ」>「オイウチ」>「ボウギョ」>「ミガワリ」>「ひっさつ」>「タイリョク」の順で優先して発動なので、 1つ目(=コウゲキ)の「5」を二番目とします。 (3)選ばれた合計値の値でボーナス決定 合計値が3~4だと「○○オーラ」、5~6だと「○○チャージ」、7~12だと「○○ソウル」が発動します。 今回は 一番目のひっさつは「9」なので、「ひっさつ」の「○○ソウル」の「クリティカルソウル(ゴールド ひっさつ+250)」 二番目のコウゲキは「5」なので、「コウゲキ」の「○○チャージ」の「アサルトチャージ(シルバー コウゲキ+100)」 の2つが発動します。 ライダーの分け方は「スペシャルボーナス」「アシストチップ」とほぼ同じ分け方になっているが「斬月・真(光実)」の扱いだけ違う。「斬月・真(光実)」は「斬月」ではなく「龍玄」扱いとなる。 「斬月」で発動するものは「斬月・真」も発動する。 「鎧武」と「鎧武・闇」は別の扱い。 「黒影」と「黒影・真」と「黒影トルーパー(城乃内)」と「グリドン」は全て別の扱い。 「龍玄」と「龍玄・黄泉」は同じ扱い。 「バース(伊達)」と「バース・プロトタイプ(伊達)」は同じ扱いだが「バース(後藤)」は別の扱い。 「プロトドライブ」と「魔進チェイサー」と「仮面ライダーチェイサー」は別の扱い。 「BLACK」と「BLACK RX」は別の扱い。 ライダー名 ライダータイプ あいしょう値 コウゲキ オイウチ ボウギョ ミガワリ ひっさつ タイリョク ガンバライダー アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 1 1 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー 2 1 2 1 2 1 パッション 1 2 1 2 1 2 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - クウガ アタッカー 0 4 2 0 1 1 テクニカル 0 2 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 1 1 3 1 トリッキー 3 0 2 0 0 3 パッション 0 4 1 1 2 0 ブレイカー 4 0 1 2 0 1 ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - アギト アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 1 1 4 0 トリッキー 2 1 2 1 1 1 パッション 1 1 2 1 3 0 ブレイカー 1 0 3 1 1 2 ブレイブ 1 2 3 0 1 1 チェイン 1 0 3 1 1 2 ジャマー - - - - - - G3-X アタッカー 1 3 1 1 0 2 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 1 1 0 2 4 0 トリッキー 1 2 1 2 1 1 パッション 2 1 2 1 1 1 ブレイカー 1 0 4 0 2 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ギルス アタッカー 1 3 1 1 0 2 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 4 0 トリッキー - - - - - - パッション 3 0 1 2 2 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 龍騎 アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 4 0 0 2 フィニッシャー 0 2 1 1 3 1 トリッキー 1 1 1 1 1 3 パッション 0 2 3 0 1 2 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 0 3 1 2 0 2 チェイン 0 1 1 3 2 1 ジャマー - - - - - - ナイト アタッカー - - - - - - テクニカル 0 2 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 2 2 トリッキー 1 2 1 1 1 2 パッション 1 1 2 1 3 0 ブレイカー 4 0 1 1 0 2 ブレイブ 1 0 2 1 2 2 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ゾルダ アタッカー 0 1 2 1 3 1 テクニカル 1 0 3 1 2 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 2 2 1 0 1 2 パッション - - - - - - ブレイカー 1 3 2 1 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 2 3 0 2 0 王蛇 アタッカー - - - - - - テクニカル 2 2 1 2 0 1 フィニッシャー 2 1 0 1 3 1 トリッキー 1 2 2 1 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー 4 0 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 1 2 2 1 0 リュウガ アタッカー ? ? ? ? ? ? テクニカル - - - - - - フィニッシャー 1 0 2 1 1 3 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ファイズ アタッカー 2 2 1 1 2 0 テクニカル 1 1 4 0 0 2 フィニッシャー 1 1 2 0 0 4 トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 2 0 0 2 2 2 ブレイカー 4 0 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - カイザ アタッカー 0 4 0 2 2 0 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー - - - - - - パッション 2 0 0 2 0 4 ブレイカー 0 2 1 3 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - デルタ アタッカー 3 0 1 2 1 1 テクニカル 1 1 2 2 2 0 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 1 2 1 2 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン 0 1 1 2 3 1 ジャマー - - - - - - ブレイド アタッカー 3 1 0 2 1 1 テクニカル 0 2 4 0 2 0 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー 2 1 1 2 1 1 パッション 1 1 2 0 2 2 ブレイカー 1 0 2 1 1 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - カリス アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 0 4 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 1 1 0 4 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 2 1 1 0 2 ギャレン アタッカー 1 3 2 1 1 0 テクニカル 2 1 3 1 0 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 1 1 2 0 1 3 ブレイカー 3 0 0 2 3 0 ブレイブ 1 2 2 1 1 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 響鬼 アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 1 1 0 4 2 0 フィニッシャー 0 2 2 0 2 2 トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 3 1 1 1 1 1 ブレイカー 1 2 3 1 0 1 ブレイブ 1 1 1 2 2 1 チェイン 3 1 2 1 1 0 ジャマー - - - - - - 威吹鬼 アタッカー 0 2 1 3 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 0 3 2 2 0 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - カブト アタッカー 1 3 1 1 2 0 テクニカル 1 1 1 3 1 1 フィニッシャー 0 2 0 2 3 1 トリッキー 1 1 1 2 1 2 パッション 0 4 1 1 2 0 ブレイカー 0 1 2 1 1 3 ブレイブ 1 2 3 0 1 1 チェイン 1 0 1 3 2 1 ジャマー 3 2 2 0 0 1 ガタック アタッカー 1 3 0 2 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 3 0 1 1 1 2 ブレイカー 1 1 3 1 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 0 3 0 2 2 1 ダークカブト アタッカー 1 2 3 0 0 2 テクニカル 0 1 1 3 2 1 フィニッシャー 1 0 2 1 1 3 トリッキー 0 1 1 3 2 1 パッション - - - - - - ブレイカー 1 4 0 1 2 0 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 電王 アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 0 4 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 2 2 トリッキー 1 1 2 1 2 1 パッション 1 2 3 0 1 1 ブレイカー 1 1 2 3 0 1 ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン 0 1 1 3 1 2 ジャマー - - - - - - ゼロノス アタッカー 1 1 2 1 3 1 テクニカル 1 0 1 2 3 1 フィニッシャー 3 1 0 2 0 2 トリッキー 1 2 1 3 1 0 パッション - - - - - - ブレイカー 0 1 4 0 1 2 ブレイブ 1 3 1 1 1 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - キバ アタッカー 3 1 2 0 1 1 テクニカル 2 0 2 2 0 2 フィニッシャー 1 1 1 1 3 1 トリッキー 0 3 0 3 0 2 パッション 1 1 1 1 2 2 ブレイカー 1 2 3 1 1 1 ブレイブ 1 2 1 1 2 1 チェイン 3 2 1 1 0 1 ジャマー 3 2 2 1 0 0 イクサ アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 3 0 3 0 2 0 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー 1 2 1 1 0 3 サガ アタッカー 1 2 3 1 0 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 3 1 1 1 1 1 トリッキー 2 1 2 1 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ダークキバ アタッカー 4 0 1 0 2 1 テクニカル 1 0 1 3 1 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 3 1 2 1 0 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ディケイド アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 1 1 2 2 0 2 フィニッシャー 2 0 2 0 0 4 トリッキー 1 1 2 2 1 1 パッション 1 1 2 0 2 2 ブレイカー 1 2 0 3 1 1 ブレイブ 1 1 1 2 0 3 チェイン 1 2 3 1 0 1 ジャマー 3 1 1 1 2 0 ディエンド アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 1 3 0 2 フィニッシャー 0 2 1 1 1 3 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 0 2 2 0 2 0 W アタッカー 1 3 1 1 0 2 テクニカル 1 1 0 4 1 1 フィニッシャー 2 0 2 0 1 3 トリッキー 1 1 2 1 1 2 パッション 0 2 1 1 2 2 ブレイカー 2 2 1 0 2 1 ブレイブ 3 1 2 1 0 1 チェイン 1 1 1 3 0 2 ジャマー 0 1 2 2 2 1 アクセル アタッカー 1 1 1 2 3 1 テクニカル 1 1 3 1 2 0 フィニッシャー 2 1 1 1 1 2 トリッキー 1 0 3 2 1 1 パッション 1 1 1 4 1 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - スカル アタッカー - - - - - - テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 2 0 2 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 0 2 0 2 2 ジョーカー アタッカー 1 1 1 0 4 1 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 2 1 2 1 トリッキー 1 1 1 2 1 2 パッション 1 3 2 1 1 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - エターナル アタッカー 1 2 0 1 3 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー 2 1 1 1 3 0 トリッキー 2 1 2 0 1 2 パッション - - - - - - ブレイカー 1 2 0 3 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - オーズ アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 1 3 2 0 フィニッシャー 2 0 1 1 2 2 トリッキー 3 1 1 0 2 1 パッション 2 2 2 0 2 0 ブレイカー 1 1 2 2 0 2 ブレイブ 0 2 1 3 2 0 チェイン 2 1 1 2 1 1 ジャマー - - - - - - バース(伊達) アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 2 2 2 0 フィニッシャー 2 1 0 1 1 3 トリッキー - - - - - - パッション 2 1 1 1 3 0 ブレイカー 3 1 2 1 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - バース(後藤) アタッカー 0 1 1 2 1 3 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 0 3 1 0 3 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - フォーゼ アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 0 2 3 1 0 2 フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 1 2 1 0 3 1 パッション 3 1 0 2 1 1 ブレイカー 2 1 1 3 1 0 ブレイブ 1 2 3 1 1 0 チェイン 2 1 0 2 1 2 ジャマー - - - - - - メテオ アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 0 2 3 1 0 2 フィニッシャー 1 1 2 0 2 2 トリッキー 2 2 1 1 1 1 パッション 1 1 1 2 2 1 ブレイカー 2 1 1 0 2 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 0 2 2 0 3 ウィザード アタッカー 2 2 1 1 2 0 テクニカル 2 0 1 3 1 1 フィニッシャー 0 2 1 1 4 0 トリッキー 2 0 2 1 2 1 パッション 2 1 1 1 3 0 ブレイカー 1 3 0 2 0 2 ブレイブ 2 1 2 1 1 1 チェイン 2 2 1 0 1 2 ジャマー 1 2 1 0 1 3 ビースト アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 2 0 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 4 0 トリッキー 2 1 1 0 2 2 パッション 2 1 4 0 1 0 ブレイカー 3 1 1 1 1 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 3 0 1 2 1 白い魔法使い アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 1 3 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 1 1 1 1 3 パッション 1 1 1 2 1 2 ブレイカー 2 1 3 1 1 0 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 鎧武 アタッカー 3 1 2 0 1 1 テクニカル 1 1 3 1 2 0 フィニッシャー 2 0 1 1 3 1 トリッキー 1 2 2 1 1 1 パッション 0 2 1 2 2 1 ブレイカー 1 0 1 3 1 2 ブレイブ 1 1 2 1 1 2 チェイン 1 2 0 2 2 1 ジャマー - - - - - - バロン アタッカー 2 2 0 2 0 2 テクニカル 0 2 2 2 0 2 フィニッシャー 0 2 0 2 2 2 トリッキー 2 1 1 1 2 1 パッション 1 1 0 2 2 2 ブレイカー 2 0 2 1 3 0 ブレイブ 0 1 2 1 3 1 チェイン 1 3 1 1 0 2 ジャマー - - - - - - 龍玄斬月・真(光実) アタッカー 3 1 1 1 1 1 テクニカル 0 2 3 1 1 1 フィニッシャー 2 0 0 2 2 2 トリッキー 1 2 1 2 0 2 パッション 3 0 0 2 1 2 ブレイカー 0 2 1 0 3 2 ブレイブ 2 2 2 1 1 0 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 斬月 アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 2 0 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 2 1 1 1 2 1 パッション 1 1 1 2 1 2 ブレイカー 0 2 3 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 1 1 0 1 3 グリドン アタッカー 1 3 1 1 2 0 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 1 1 2 2 トリッキー 2 1 1 1 3 0 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 黒影トルーパー(城之内) アタッカー - - - - - - テクニカル 1 3 1 1 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 2 1 1 2 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 黒影 アタッカー 1 3 0 2 2 0 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 3 2 0 1 1 パッション 0 2 1 2 2 1 ブレイカー 2 0 2 1 0 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ブラーボ アタッカー 2 2 2 0 1 1 テクニカル 1 1 1 3 2 0 フィニッシャー 2 0 2 0 3 1 トリッキー 3 1 0 2 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - デューク アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 0 2 2 0 2 2 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー 1 2 1 3 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - シグルド アタッカー 0 4 0 2 2 0 テクニカル 1 1 4 0 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 3 1 トリッキー 1 1 1 3 1 1 パッション 1 1 3 1 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 2 1 0 1 3 マリカ アタッカー 3 1 1 1 1 1 テクニカル 1 1 2 2 0 2 フィニッシャー 0 2 0 2 1 3 トリッキー 1 1 2 0 3 1 パッション 1 1 1 1 4 0 ブレイカー 3 1 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ナックル アタッカー 4 0 2 0 2 0 テクニカル 1 1 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 1 3 トリッキー 1 3 1 1 1 1 パッション 1 2 2 1 0 2 ブレイカー 1 1 1 2 3 0 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 武神鎧武 アタッカー 3 1 0 2 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 1 0 1 3 2 1 フィフティーン アタッカー 1 3 1 1 2 0 テクニカル 2 0 1 3 1 1 フィニッシャー 0 2 1 1 2 2 トリッキー 2 1 3 1 0 1 パッション 3 0 1 2 2 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - マルス アタッカー 2 2 0 2 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 1 1 4 0 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 0 1 3 0 2 鎧武・闇 アタッカー 3 1 2 0 1 1 テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 2 1 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 黒影・真 アタッカー - - - - - - テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション 0 2 1 2 2 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 2 1 3 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ドライブ アタッカー 1 3 1 1 1 1 テクニカル 0 2 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 0 4 トリッキー 1 1 2 1 3 0 パッション 1 2 1 2 1 1 ブレイカー 1 0 2 1 1 3 ブレイブ 4 0 2 1 0 1 チェイン 1 2 3 1 1 0 ジャマー - - - - - - マッハ アタッカー 1 1 1 1 3 1 テクニカル 1 1 2 1 2 1 フィニッシャー 2 1 2 2 1 0 トリッキー 2 2 1 2 0 1 パッション 1 2 1 1 1 2 ブレイカー 0 3 2 1 1 1 ブレイブ 0 0 0 1 4 3 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - チェイサー アタッカー 1 0 1 2 1 3 テクニカル 2 2 0 1 1 2 フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 3 1 1 2 0 1 パッション 2 1 1 0 2 2 ブレイカー 1 0 2 1 1 3 ブレイブ 1 3 2 0 1 1 チェイン 1 0 1 2 1 3 ジャマー - - - - - - プロトドライブ アタッカー 2 1 1 2 1 1 テクニカル 1 0 3 1 1 2 フィニッシャー 1 1 0 2 2 2 トリッキー 3 1 1 2 0 1 パッション 1 1 2 1 2 1 ブレイカー 1 3 1 0 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン 3 1 1 3 0 0 ジャマー - - - - - - 魔進チェイサー アタッカー 3 1 1 1 1 1 テクニカル 1 2 2 1 1 1 フィニッシャー 2 1 1 1 2 1 トリッキー 1 1 2 2 1 1 パッション 1 2 1 1 2 1 ブレイカー 2 0 0 1 1 4 ブレイブ 0 4 1 1 1 1 チェイン 1 2 3 1 0 1 ジャマー - - - - - - ルパン アタッカー 1 4 0 1 1 1 テクニカル 2 2 1 1 2 0 フィニッシャー - - - - - - トリッキー ? ? ? ? ? ? パッション - - - - - - ブレイカー 1 1 0 1 1 4 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - 3号 アタッカー - - - - - - テクニカル 0 1 2 3 1 1 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 1 2 0 2 パッション - - - - - - ブレイカー 4 0 1 2 0 1 ブレイブ 1 1 4 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー 0 3 2 1 2 0 ゴースト アタッカー 1 2 1 2 1 1 テクニカル 1 1 2 1 1 2 フィニッシャー 2 1 1 1 2 1 トリッキー 3 1 1 0 1 2 パッション 1 2 1 0 3 1 ブレイカー 1 0 1 1 4 1 ブレイブ 1 1 3 2 0 1 チェイン 1 1 0 4 1 1 ジャマー 1 1 1 1 1 3 スペクター アタッカー 4 1 0 1 0 2 テクニカル 2 1 1 0 3 1 フィニッシャー 1 0 2 3 1 1 トリッキー 3 2 1 0 0 2 パッション 1 1 2 3 0 1 ブレイカー 0 1 1 2 0 4 ブレイブ 2 3 1 1 0 1 チェイン 1 2 1 2 2 0 ジャマー 2 0 2 1 2 1 ネクロム アタッカー 1 2 0 2 1 2 テクニカル 1 1 2 1 0 3 フィニッシャー 3 0 2 1 1 1 トリッキー 3 2 1 0 0 2 パッション 0 2 2 0 2 2 ブレイカー 1 2 1 1 2 1 ブレイブ 1 3 0 2 1 1 チェイン 0 1 3 1 3 0 ジャマー 0 4 1 0 2 1 ダークゴースト アタッカー - - - - - - テクニカル - - - - - - フィニッシャー 3 1 2 1 0 1 トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー ? ? ? ? ? ? ブレイブ - - - - - - チェイン ? ? ? ? ? ? ジャマー ? ? ? ? ? ? ゼロスペクター アタッカー ? ? ? ? ? ? テクニカル - - - - - - フィニッシャー - - - - - - トリッキー - - - - - - パッション - - - - - - ブレイカー - - - - - - ブレイブ 3 0 1 3 1 0 チェイン ? ? ? ? ? ? ジャマー - - - - - - エグゼイド アタッカー 2 2 0 2 2 0 テクニカル 1 1 3 2 0 1 フィニッシャー 1 0 1 1 2 3 トリッキー 1 2 2 1 0 2 パッション 2 1 0 2 3 0 ブレイカー 0 2 1 3 0 1 ブレイブ 0 1 2 2 1 2 チェイン 1 1 1 2 3 0 ジャマー ? ? ? ? ? ? ブレイブ アタッカー 3 0 1 2 1 1 テクニカル ? ? ? ? ? ? フィニッシャー 1 1 3 0 3 0 トリッキー 2 0 0 2 3 1 パッション 1 2 1 0 2 2 ブレイカー 1 1 3 0 1 2 ブレイブ 2 1 0 1 3 1 チェイン 1 3 0 0 2 2 ジャマー 1 2 0 1 1 3 スナイプ アタッカー 2 2 0 1 2 1 テクニカル 1 2 2 1 0 2 フィニッシャー 0 0 3 0 2 3 トリッキー 2 1 0 2 1 2 パッション 0 3 1 1 2 1 ブレイカー 3 1 2 1 1 0 ブレイブ ? ? ? ? ? ? チェイン 1 2 1 2 1 1 ジャマー 0 1 2 1 3 1 レーザー アタッカー 3 0 1 1 1 2 テクニカル ? ? ? ? ? ? フィニッシャー 0 2 2 1 2 1 トリッキー ? ? ? ? ? ? パッション 0 3 1 2 2 0 ブレイカー 1 1 3 0 0 3 ブレイブ 1 1 2 1 1 2 チェイン ? ? ? ? ? ? ジャマー ? ? ? ? ? ? ゲンム アタッカー 0 4 1 1 1 1 テクニカル 1 2 2 3 0 0 フィニッシャー 0 2 1 1 1 3 トリッキー 3 0 0 1 2 1 パッション ? ? ? ? ? ? ブレイカー 2 1 0 2 1 2 ブレイブ 0 1 0 3 4 0 チェイン - - - - - - ジャマー 0 1 3 1 3 0 1号 アタッカー 1 3 0 2 2 0 テクニカル 2 0 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 0 2 2 2 トリッキー 2 1 1 1 2 1 パッション 2 0 1 3 1 1 ブレイカー 3 1 1 2 1 0 ブレイブ 1 2 3 1 1 0 チェイン 0 1 1 3 2 1 ジャマー ? ? ? ? ? ? 2号 アタッカー 1 3 0 2 2 0 テクニカル 2 0 3 1 2 0 フィニッシャー 2 0 0 2 3 1 トリッキー - - - - - - パッション 2 2 2 0 2 0 ブレイカー 2 1 2 1 0 2 ブレイブ 1 2 3 1 0 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - V3 アタッカー 2 2 1 1 2 0 テクニカル 0 2 0 4 1 1 フィニッシャー 1 1 2 0 3 1 トリッキー 1 2 1 1 2 1 パッション 1 1 4 0 2 0 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 1 0 2 2 2 1 チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ライダーマン アタッカー 0 4 1 1 1 1 テクニカル 2 0 4 0 2 0 フィニッシャー 0 2 1 1 3 1 トリッキー 1 2 1 1 3 0 パッション - - - - - - ブレイカー 1 1 2 1 0 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー 2 1 0 3 1 1 X アタッカー 1 3 2 0 2 0 テクニカル 0 2 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 1 1 2 2 トリッキー 3 0 1 2 2 0 パッション 1 3 2 0 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン 1 1 0 3 2 1 ジャマー - - - - - - アマゾン アタッカー 4 0 0 2 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー - - - - - - トリッキー 1 2 1 2 1 1 パッション 1 1 2 2 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ 2 3 1 0 1 1 チェイン 1 1 2 1 2 1 ジャマー 2 0 2 0 2 2 ストロンガー アタッカー 4 0 1 1 1 1 テクニカル 0 2 2 2 0 2 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 2 2 1 0 2 1 パッション 1 1 2 2 1 1 ブレイカー - - - - - - ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - スカイライダー アタッカー - - - - - - テクニカル 0 2 2 2 2 0 フィニッシャー 1 1 0 2 0 4 トリッキー 1 1 2 1 3 0 パッション 1 2 1 2 1 1 ブレイカー 1 3 0 1 1 2 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - スーパー1 アタッカー 2 2 1 1 1 1 テクニカル 1 1 3 1 0 2 フィニッシャー 2 0 0 2 1 3 トリッキー - - - - - - パッション 0 2 2 0 2 2 ブレイカー 2 1 1 3 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - ZX アタッカー 2 2 0 2 2 0 テクニカル 1 1 3 1 1 1 フィニッシャー 0 2 1 1 4 0 トリッキー 2 0 2 0 2 2 パッション 0 2 3 1 1 1 ブレイカー 1 1 1 4 0 1 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - BLACK アタッカー 4 0 2 0 2 0 テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 2 1 3 0 1 1 パッション 2 0 0 3 2 1 ブレイカー 1 0 4 1 0 2 ブレイブ - - - - - - チェイン 2 2 1 0 2 1 ジャマー - - - - - - シャドームーン アタッカー 4 0 2 0 1 1 テクニカル 2 0 2 2 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 1 2 0 3 1 1 パッション - - - - - - ブレイカー 1 2 1 0 1 3 ブレイブ - - - - - - チェイン - - - - - - ジャマー - - - - - - BLACK RX アタッカー - - - - - - テクニカル 2 0 3 1 1 1 フィニッシャー 1 1 0 2 3 1 トリッキー 0 2 2 1 3 0 パッション 1 1 1 1 2 2 ブレイカー - 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「的当てに明け暮れてた日が懐かしいや。今もそんなに変わっちゃいないけど」 ――”記録保持者”ハワード=カリス 標的の静動、数、速度の如何に拘わらず、全てに過たず追い縋り、撃ち抜く追撃手 ――貪欲なまでの標的への執念から、人々は彼らを追い立てる者、チェイサーと呼ぶ。 彼らの源流とも呼ぶべきものは、クレー射撃や射的等の競技である。 ただし、この技術を戦闘技術として発展させた者達によって、そのメソッドの多くは洗練され、或いは歪められており、双方の共通点は今や皆無と言って良い。 故に、チェイサーとして活躍する者の悉くが前述の競技者という訳ではない(無論、そのような者も確かに存在する)。 彼らの正確な射撃と集中力は、味方の攻撃に合わせて【追撃】を行うという離れ業を可能としている。 味方と呼吸を合わせれば、一瞬で多数の敵を制圧する事も可能だろう。 初期ステータス HP 17 SP 14 力 2 耐久 5 技量 7 感覚 4 俊敏 1 加護 3 知力 4 精神 6 HP上昇 +4 SP上昇 +3 【装備適性】 《弓》 《弩》 【クラススキル】 《チェイスオール》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルは、追撃元の攻撃の種類に拘わらず追撃を行えるようになる この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《フィニッシュアロー》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には「CL 5以上」が必要 ラウンド終了時に宣言し、即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(5-自身がそのラウンドで行った攻撃の回数)(最低0)Dする この時、《フィニッシュアロー》は回数に含まない 《始点妨害》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 メイン 属性 効果参照 制限 弓or弩装備 戦闘中1回 取得には「CL 10以上」が必要 視界内の単体が【属性 セットアップ】のスキルを使用した時に宣言する事で、そのスキルの効果を打ち消す このスキルで無効化されたスキルは使用したものとして扱われる 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費する 《オンスロート》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 ピュア 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定に-1D、ダメージロールに+(SL)Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《告死鳥の嘶き》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 ピュア 属性 ダメージロールの直後 制限 シナリオ1回 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行った武器攻撃のダメージロールの出目を2倍にする クリティカルの判定は元々の出目を参照すること 《シューターメソッド》 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 命中力+1 SL2 攻撃力+2 命中力+2 SL3 攻撃力+3 命中力+2 SL4 攻撃力+3 命中力+3 SL5 攻撃力+4 命中力+3 (SL6 攻撃力+4 命中力+4) (SL7 攻撃力+5 命中力+4) (SL8 攻撃力+5 命中力+5) 《フランクショット》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 【前衛】1体と【後衛】1体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLする 《追い立てる者》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が武器攻撃で敵対するキャラクターを「戦闘不能状態」にする度に、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする この効果は3回まで累積し、戦闘終了か自身が「戦闘不能状態」になるまで持続する 《アフターバーナー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が全ての味方より後に攻撃を行う場合、その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《クリアリング》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 【技量】判定を行う事で、自身の周囲にいる敵対的なキャラクターの数と大まかな位置を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《チェイススタブ》 SL上限 3 消費SP9 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(近接)」になり、行動済みになる 「追撃状態(近接)」の間、味方が近接攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに-(10-SL)(最低0)する 追撃は同一ラウンドにSL回まで行え、「追撃状態(近接)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスシュート》 SL上限 3 消費SP9 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(射撃)」になり、行動済みになる 「追撃状態(射撃)」の間、味方が射撃攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに-(10-SL)(最低0)する 追撃は同一ラウンドにSL回まで行え、「追撃状態(射撃)」はラウンド終了まで持続する 《チェイススペル》 SL上限 3 消費SP9 カテゴリ 選択 攻撃 追撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 宣言後、自身は「追撃状態(特殊)」になり、行動済みになる 「追撃状態(特殊)」の間、味方が特殊攻撃を行った場合、自身はその攻撃と同じ対象に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに-(10-SL)(最低0)する 追撃は同一ラウンドにSL回まで行え、「追撃状態(特殊)」はラウンド終了まで持続する 《チェイスマスタリー》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+2)する 《チェイスプラス》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる追撃可能回数に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《スポットエイム》 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 弓or弩装備 宣言時に視界内の単体を選択する 自身の行う、選択したキャラクターのみを対象にする武器攻撃の命中判定の達成値に+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《シーカー》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 ラウンド1回 自身の受けているバッドステータスか弱体効果をSL個解除する 《アンカーショット》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 弓or弩装備 ロープorワイヤー所持 装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費し、「ロープ」もしくは「ワイヤー」の長さ以内の任意の場所(斜面や壁を含む)に向けて発射する その「ロープ」もしくは「ワイヤー」はキャラクター1人の体重を支えられるものとする 《レインフォール》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、この攻撃に対する対象の【回避力】と対決判定の達成値に-(SL×2+1)(最低0)する 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を4本消費する 《ペネトレイト》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 妨害 属性 判定の直前 制限 弓or弩装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、この攻撃に対して使用するスキルの「カテゴリ 防御」の効果や判定の達成値に-(SL×2+1)(最低0)する 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を2本消費する 《セレストシュート》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う、「飛行状態」のキャラクターのみを対象とする武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージロールに+(SL)Dする 《木の葉落とし》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオ1回 視界内のキャラクターが攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 宣言時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費する 《フラッシュショット》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 弓or弩使用 戦闘中1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理する(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃に対し、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 攻撃終了後、自身は行動済みになる 《プリシジョン》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の行う武器攻撃の命中判定で「効果的成功」が発生した場合、その攻撃のダメージロールに+(命中判定の6の数)Dする 《シールドオプション》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 自身の【防御力】に+SLする 《アベンジショット》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 反撃 属性 リアクション 制限 弓or弩装備 シナリオSL回 ラウンド1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、攻撃側のキャラクターの【HP】を(装備武器の【攻撃力補正】)点減少させる この時、自身に対する攻撃は自動的に命中する 使用時に装備武器で使用可能な「矢」か「シャフト」を1本消費する 《ドラゴンスレイヤー》 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の装備、もしくは所持している【分類 弓】か【分類 弩】の武器を1つ選択する 選択した武器の【命中補正】と【素早さ補正】に-3し、選択した武器による武器攻撃のダメージロールに+1Dする セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《モビリティキラー》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 弓or弩使用 ラウンド1回 視界内の単体が陣形変更を行った直後に宣言する事で、自身は即座にそのキャラクターに武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】の効果を受けず、ダメージに-(10-SL)(最低0)する 《デュアルアロー》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 弩装備 戦闘中SL回 自身の行う武器攻撃と同時に宣言し、その攻撃で同じ種類の「シャフト」を2本同時に使用する その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は2倍となる 《リサイクル》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 アイテム 属性 効果参照 制限 - 戦闘終了時に宣言し、その戦闘で自身が使用した「矢」か「シャフト」からSL本以下の任意の個数を選択する 自身は選択したアイテムを所持品に加える 《正射必中》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 取得には《シューターメソッド》5、《プリシジョン》が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定に+1Dする 《ホローショット》 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 弓or弩使用 シナリオSL回 取得には《フランクショット》3、《ペネトレイト》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は対象の【防御力】【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《トリプルアロー》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 戦闘中1回 取得には《レインフォール》3、《デュアルアロー》3が必要 《デュアルアロー》と同時に宣言する事で、その《デュアルアロー》の効果を「同じ種類の「シャフト」を3本同時に使用」「その攻撃で使用する「シャフト」の【攻撃力補正】は3倍となる」に変更する 《チェイスライズ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 弓or弩装備 取得には《チェイスマスタリー》3、《チェイスプラス》3が必要 自身の使用する「カテゴリ 追撃」のスキルによる攻撃のダメージに+(同一ラウンドに追撃による攻撃を行った回数)(最大SL)する 《ドレイクバスター》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 前衛 弓or弩使用 戦闘中1回 取得には《アフターバーナー》5、《ドラゴンスレイヤー》が必要 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最後に行動する 自身の行動時、【前衛】の単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×4)する 攻撃終了後、自身は自動的に【後衛】に移動する
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PowerUp Heroes 項目数:13 総ポイント:1000 難易度 ~600:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆(世界一のヒーロー、パワーアップマスター) ☆Kinect専用 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になるとアナウンスされましたが 2015年6月7日、オンライン対戦可能なのを確認。ランクマッチにて新参者の実績も解除されました。 これは始まりにすぎない キャンペーンモードでスコーチを倒す 25 恐れ知らずの戦士 一度もドッジしないで勝利する 50 パーフェクター ダメージを受けずに勝利する 75 チェイン 1つのスーツで2つのスーパーアタックをチェインする 5 スーパーチェイン チェンジスーツをして、2つのスーパーアタックをチェインする 20 ウルトラチェイン チェンジスーツ1回で、3つのスーパーアタックをチェインする 100 アルティメットチェイン 2回チェンジスーツをして、3つのスーパーアタックをチェインする 100 スーパーアタックマスター Xバージョンを含むすべてのスーツのスーパーアタックを実行する 100 パワーアップマスター レベル10になるのに十分な経験値を獲得する 200 世界一のヒーロー キャンペーンモードの全ての敵を倒す 200 折り返し地点 マリグナンスを倒す 100 ヒーローの中のヒーロー トーナメントを開催して優勝する 50 新参者 オンラインのランク マッチで勝利する 25 恐れ知らずの戦士 パーフェクター ○○チェイン実績 2P対戦でも取得可能 ウルトラチェイン アルティメットチェイン 2回チェインを発生させるには、チェイン発動技を連続で当てれば可能 チェイン発動技はどのスーツも左側のスーパーアタックが対象となる スーパーアタックマスター Ezioスーツは本編クリア特典 Uplayポイントで解除出来るスーツは対象外 パワーアップマスター Lv10到達までには150000EXPが必要。 ストーリーをクリアするだけでは20000EXPにも満たない。 相手のLvによって勝利時のEXPが400、500、600、850と増加する。 終盤の敵を倒せば一匹辺り1000EXP~手に入るので確実に勝てるならば効率が良い。 オススメの敵はヴォルタX、スーパーアタックを回避した後コンボを狙うだけで簡単に倒せる。 分割対戦ではパーフェクト勝利すれば最低400EXP獲得可能だが、10時間程度の作業プレイは覚悟すること。 ヒーローの中のヒーロー 1人でも解除可能、2人目以降のキャラ選択も1Pで可能 試合がはじまって、2P側が認識されてなくても試合は進行可能 世界一のヒーロー ラスボスだけそれまでとは違って明らかに強いので注意。 オススメのスーツはスコーチXとヴォルタ・オブ・デス。スキルはスーパーアタックのクールダウン時間短縮。 攻略法としては、敵の通常攻撃や接近攻撃は被弾してもダメージがたかが知れてるので全て無視。 とにかくスーパーアタックのモーションのみに集中して確実に避けること。 その後すぐさまコンボを狙えば高確率で当てられる。 余裕があれば敵のタメ攻撃系のモーションのときに、スコーチスーツの時は炎、ヴォルタスーツのときはカメハメ波でキャンセルさせられる。 また敵のレイジゲージがたまっているときは無理せず回避とクールダウンに専念したほうが良い。
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ライトヒート・チェインブレード UC 火 4 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにあるサイキック・スーパー・クリーチャーを1体選び,そのリンクを解除する。 ■これをクロスしたクリーチャーは,相手のサイキック・クリーチャーの能力の対象にならない。 「『最大出力時は空間を切り裂く恐れがあるのでご注意を。』・・・・じゃないわよ全く,アイツらってホント加減ってものを知らないんだから。」- 工師妖精ピレーナ 作者:かみど 対サイキックギア,普通に除去対策などに付けてても良いかも。 収録:リミテッドパックepisode02「残像のマキナ」 名前 コメント
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「チェインさん・・・」 「な、何だ?」 「これは、本物なのでしょうか。それとも、私が夢を見ているのでしょうか?」 「二人がまったく同じ夢を見るわけがないだろ・・・」 「それに、今私達がいるのは普通の世界ではなく、時空ですよ」 「では、認めないといけないんですね」 アブソーはそう言って、目の前の『何か』を見た。 「これは――・・」 +++ 三人は再び、あの屋根の上にいた。 タイニーにクルーは一緒に来るか、と聞いたところ、 「私は残って、もう少し犯人について調べてみるよ。あの巨木とゆっくり話したいしね」 微笑みと共に、そう返ってきた。 「では、皆さん。行きましょう」 「おう」 「は、はい」 ――・・・おや? アブソーはワープをするためにチェインと手を繋いでいたのだが、 微かにその頬は赤かった。 ――もしかして・・・もうすでに彼らは両思いなのでは・・・? クルーはふとそう思ったが、アブソーの思想をみて考え直す。 ――いや・・・彼女、の方は自覚はしていない、のでしょうか。 そして、クルーはあることに気付いた。 ――・・・チェインはいつ己が恋をしていることを知ったのでしょうか? タイニーが気付かせたのでしょうか? と思ったときには、移動はすでに完了していた。 +++ 何も無かった。 土と空気と空しかなかった。 他には何も存在しなかった。 アブソー達が着いたのは地平線まで続く大地だった。 大地、といってもそこに緑はなく、周りを見渡しても茶色い地面しか視えなかった。 「何も無いです」 「・・・誰もいないんじゃねえか?」 「妖精を探すのにも苦労しそうですね」 それぞれが思ったことを口にだしていた時―― 『それ』は突如、上から現れた。 +++ 「でわ、認めないといけないんですね」 アブソーはそう言って、目の前の『何か』を見た。 「これは、ドラゴンだということを――・・」 『何か』もとい、ドラゴンは、 そのガラスのように煌く鱗と、力強い翼を持っていた。 そして、ドラゴンは三人が呆気にとられている中で 己の翼を動かして、少しだけ風を創り、地に足を着けた。 「クルー、あれって・・・」 「ドラゴン。伝説上の怪獣。翼と大きな爪を持ち、中には炎を口から吐くものも存在する、らしいですよ」 「・・・誰がお前の知識を披露しろって言ったんだよ」 「そういうことではないんですか?」 その時、アブソーは気付いた。 「あ・・・チェインさん・・・・あれは」 「お前も気付いたか」 「・・・・? 皆さん何を・・・」 そして、クルーも気付いた。 アブソー達の目線の先にはドラゴンがいた。 しかし、彼らが見ていたのはもう少し上だった。 ドラゴンの翼の間に、人が居た。 「ここの時空には、人がいるってことが分かってよかったな」 「だけど、あの人は良い人なんでしょうか?」 「・・・・」 クルーはじっと『彼女』を見つめていた。 「おい、クルーいきなり黙り込んじまってどうしたんだよ」 「・・・チェイン、あの人をもっとよく見て下さい」 「・・・女性のようですね」 「女性? ・・・まさか・・・・!」 『彼女』は突如ドラゴンの上で立ち上がると、颯爽と三人の目の前に飛び降りた。 クルーは『彼女』に手を差し伸べて、 「心配してましたよ」 優しく言った。 「ははは。二人とも・・・久しぶりだね」 『彼女』――ハートピア・ティーはクルーの手をとると、優雅に三人の下へ歩き始めた。 +++ 「私達を時空に飛ばした?!」 「そうですよ、ティー。チェインと私以外の八妖精は時空に飛ばされたんです」 「そんな簡単に時空に飛ばせるものなの・・・?」 「・・・あのよぉ・・・」 「ん? 何、チェイン?」 「た、高すぎねぇか?」 ティーを含めた四人は、先ほどのドラゴンの背に乗り、風のごとく雲の中を飛んでいた。 ドラゴンの背中は思った以上に面積が広く、四人がゆったりと座れるほどだった。 チェインのそんな言葉に、茶髪を結い上げているティーは軽く笑って、 「それぐらいで弱音なんか吐くなよ」 「よ、弱音じゃなくて・・・こいつが・・・」 チェインの腕にはアブソーが必死にしがみついていた。 「・・・この子って・・・あんたの子供?」 「違うに決まってるだろ!!」 クルーはティーにアブソーの事情を簡単に説明した。 そして、ティーは震える少女に近付いて、 「アブソー、か。・・・へぇ、人間界から来た少女ってわけか」 「は、はじめまして」 アブソーは涙眼でそれだけ言った。 「あぁ。高いところは苦手なんだね・・・待ってて」 そう言ったティーは、ドラゴンの頭の方に近付いて、言った。 「アルファ! もっと低く飛んでくれない?!」 ドラゴンにその声が届いたのか、 徐々に自分達が天から遠ざかるのがわかった。 アブソーはあらかさまにホッ、と胸をなでおろした。 そこでふと、クルーは疑問をティーにぶつける。 「ティー。何故このドラゴンの名前がアルファ、なんですか?」 すると、少女はさも当然という風に、 「だって、角がα【アルファ】の形に似てるだろ?」 笑って、言った。 +++ チェインの心臓は高鳴っていた。 さきほどまで自分の腕にからみついていた少女はおちつきを取り戻し、 今はおとなしくチェインの横に座っていた。 ――今思うと、あの状況はすごく恥ずかしかったな・・・。 チェインは隣の少女に目をやった。 ――俺はこいつのことが好き・・・か。 チェインは愛おしそうに彼女を見つめて、思った。 ――なら、こいつは俺のこと、どう思ってんだ? 風は、獅子が吠えるような音を出していた。 そんなオトの中を、四人と一匹は真っ直ぐに飛ぶ。 「おい、ティーは見つかったんだからもう妖精界に帰らないか?」 「しかし、ティーによると、もう一人ここに妖精がいる、ということです」 「だからその妖精も連れて行くために、こうやって迎えに行ってるのよ」 その時、チェインは遠くを眺めて、 「それらしきものは・・・どこにもないぞ」 ティーはふふふ、と笑って、 「まぁ、見てなって」 その言葉を聞いて、風をうけながら三人はじっと前を見る。 そして、茶色の地平線の上に、微かに黄色が現れた。 「あれは、なんでしょうか・・・」 「あれはね、アブソー。花だよ。」 ティーが答えた。 「花、ですか?」 「こんな荒地のようなところに、花なんて咲くのでしょうか?」 「クルー、少しは頭を働かせなよ」 四人と黄色の花畑の距離は、もうそれほど遠くは無かった。 「花がこんなところに咲くなんて、理由はひとつしかないだろ?」 クルーは少し考えて、 「・・・花が魔力を持っているから、でしょうか?」 ティーは指をクルーに向けて、 「ビンゴ!」 楽しそうに言った。 +++ ドラゴン――アルファから降りた四人は、空から見た花畑に近付いていった。 花はこげ茶色の円を中心として、黄色の花びらが何枚も付いていた。 その姿はまるで、 「太陽。みたいな形だな」 その時、アブソーは何か思い出したように、 「・・・ティーさん。私、これ視たことありますよ」 「だろうね」 ティーは花をビシッっと指差して、得意げに言う。 「この花は、ヒマワリ! 日に向かう葵と書いて、向日葵って言うんだ!」 +++ ――お客さんです。三人も。 ――嬉しいです。嬉しいです。 ――チェイン・アルターとクルー・アポトニティーです。私の友達です。 ――懐かしいです。懐かしいです。 ――そして、あの女の子。キレイな顔です。 ――かわいいです。かわいいです。 ――そして、私の愛しい人。ハートピア・ティー。 ――美しいです。美しいです。 ――私も、みんなのところに行きましょう。 ――楽しそうです。楽しそうです。 +++ 「あ、出てきたよ! もうひとりの八妖精が!」 ティーがそう叫んで、花畑の中を指差した先にいたのは―― ――宙に浮いているテディベア (またの名を、くまのぬいぐるみ) だった。 三人が呆気にとられる中で、ティーはテディベアを抱き上げて、言った。 「紹介します! マニです!」
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チュートリアルに戻る。 PCがモンスターと遭遇したり、敵対者との戦いを決断したり。 そういった状況になった場合、遭遇フェイズが発生します。 このフェイズに行うことは 前後列の確認 手札を配る 上記二つです。 前後列の確認 前列のキャラクターは主に近距離攻撃を行ったり、相手からの攻撃を受ける壁としての役割になります。 後列のキャラクターは主に弓などの遠距離攻撃や魔法など支援を行う役割をもちます。 前列と後列の判定は直前までの状況に応じてプレイヤーが宣言します。 もし不自然だと感じた場合はGMはその宣言を無効にすることが出来ます。 手札を配る 特に問題が無い限り、手札は七枚です。これに関しては後述します。 ポイント 自分のキャラクターが前列なのか後列なのか宣言する マスターは受理or却下する 手札はそれぞれ七枚くばる 例: GM:相手はゴブリン1匹だ。アレクとリリイナ。まずは遭遇フェイズだ。前後列を宣言してくれ。 アレク:当然、俺は剣士だからな。前を歩いてたぜ。 リリイナ:私はその後ろをついていってました。 GM:うん。特に問題ない。アレクは前列でリリイナは後列だ。さあ、以心伝心フェイズがスタートするよ。 言いながら、GMがアレクとリリイナに7枚の手札を配る。 以心伝心フェイズへ